ການເດີນທາງ Star - ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງສືບຕໍ່

ການທົບທວນຄືນຂອງ Disney Theme Parks Ride

ທັດສະນະ Star - ການສືບຕໍ່ສືບຕໍ່ປັບປຸງການດຶງດູດຕົ້ນສະບັບໃນທຸກໆວິທີ - ແລະກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບການຂັບເຄື່ອນ simulator motion. ສິ່ງທີ່ໄດ້ກາຍເປັນການເດີນທາງເມື່ອຍເລັກນ້ອຍກັບ Star Wars galaxy ໄກ, ໄກແມ່ນໃນປັດຈຸບັນເປັນ jidding giddy ກັບ ... ດີ, ເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງການມ່ວນຊື່ນແມ່ນທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ວ່າບ່ອນທີ່ hyperspace ຂັບເຄື່ອນຈະ whisk ທ່ານ.

Star Tours Up-Front Info

Disney ສ້າງ Bar ຂອງຕົນເອງ

ໃນເວລາທີ່ມັນໄດ້ເປີດຕົວໃນ Disneyland ໃນປີ 1987, Star Tours ຕົ້ນສະບັບແມ່ນການສະແດງ simulator motion ທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທໍາອິດຢູ່ park park, ແລະແນວຄວາມຄິດຄວາມເປັນຈິງ virtual ໃຫມ່ເປີດໃຫມ່ໃນສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວ park. ຖ້າສວນສາທາລະນະກ່ຽວກັບການຫຼົບຫນີຈາກໂລກປະຈໍາວັນ, ເຄື່ອງ simulators ນໍາສະເຫນີວິທີການທີ່ເຫມາະສົມທີ່ສຸດຂອງ escape. ການນໍາໃຊ້ບ່ອນນັ່ງທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍໃນການປະສົມປະສານກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮູບເງົາທີ່ຄາດໄວ້ໃນຫນ້າຈໍ, ຈຸດຫມາຍປາຍທາງແມ່ນມີຈໍາກັດພຽງແຕ່ໂດຍການຈິນຕະນາການຂອງນັກອອກແບບຂອງການດຶງດູດ. Tours Star ຍັງເປັນການເດີນຢ່າງກ້າຫານສໍາລັບ Disney ເຊິ່ງ, ຈົນກ່ວາຈຸດທີ່, ໄດ້ນໍາໃຊ້ເນື້ອໃນຂອງຕົນເອງເປັນພື້ນຖານສໍາລັບສະຖານທີ່ຂອງຕົນໄດ້.

ນັບຕັ້ງແຕ່ຮູບເງົາຂັບເຄື່ອນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂອງຕົນ, ນັກພັດທະນາໄດ້ເພີ່ມຫນ້າຈໍ Omnimax (ເຊົ່ນ Simpsons Ride ), ຍານພາຫະນະພື້ນຖານ motion roving (ເຊັ່ນ: Curse of DarKastle ) ແລະລັກສະນະອື່ນໆເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍການທີ່ທ່ານມີ. ນັກວິທະຍາສາດແລະນັກວິທະຍາສາດທີ່ມີຊື່ວ່າ Walt Disney Imagineering, Lucasfilm, ແລະອຸດສາຫະກໍາ Light & Magic (Lucasfilm's visual effects mavens), ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງວ່ອງໄວໃນປີ 2011.

ການຊຸກຍູ້ສໍາລັບການຂັບເຄື່ອນ re-imagined ໄດ້ກັບຄືນໄປບ່ອນໃນທ້າຍຊຸມປີ 1990 ໃນເວລາທີ່ Episode 1 ຂອງ Star Wars prequel trilogy ໄດ້ຖືກ filmed. ອີງຕາມການ Tom Fitzgerald, ປະທານປະເທດ executive ແລະຜູ້ອໍານວຍການສ້າງສັນຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງທີ່ Walt Disney Imagineering, "George Lucas ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາແລະກ່າວວ່າສະຫນາມແຂ່ງລົດ pod ໃນພາພະຍົນຈະດີເລີດສໍາລັບ Star Tours." ທຸກໆຄົນທີ່ໄດ້ເຫັນພາພະຍົນຈະຕົກລົງ; ລໍາດັບຈຸດຂອງການເບິ່ງ, ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນມີລົດຖີ້ມທີ່ຜ່ານທົ່ງນາໃນທະເລທາຍ, ເບິ່ງຄືວ່າມັນເຫມາະສໍາລັບການຂັບເຄື່ອນ park. ດັ່ງນັ້ນສິ່ງທີ່ໃຊ້ເວລາຍາວນານນັ້ນບໍ? Fitzgerald ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງຍົກສູງບົດບາດຂອງທະນາຄານ. ຂອບໃຈ, ທະນາຍຄວາມໄດ້ຖືກຍົກຂຶ້ນມາ.

3-D ໂດຍບໍ່ມີ Gimmicks ໄດ້

ພື້ນຖານຂອງການດຶງດູດການທ່ອງທ່ຽວຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງ. ນັກທ່ອງທ່ຽວຍັງຄົງເດີນທາງຜ່ານທາງສະຫນາມບິນ "ດາວທຽມ" ທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍພູມສັນຖານ, ຕາມເສັ້ນທາງໄປສູ່ດາວອັງຄານຂອງພວກເຂົາແລະການເດີນທາງທີ່ບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ສຸດຕໍ່ດາວເຄາະທີ່ເປັນມິດ. Star Wars stalwarts R2-D2 ແລະ C-3PO ແມ່ນຢູ່ໃນມືເພື່ອຊ່ວຍກຽມພ້ອມລົດ (ແລະບັນດາ riders stuck ໃນເສັ້ນ). ຫຼັງຈາກຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບຄວາມປອດໄພກ່ອນການບິນບາງຄົນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຂົ້າໄປໃນບ່ອນຈອດລົດ Starspeeder ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍແລະຖີບໃສ່ຂີ່ລົດ.

ເມື່ອຂັບເຄື່ອນເລີ່ມຕົ້ນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນທັດສະນະທີ່ມີຄວາມຈໍາກັດຂອງ Star Tours ທີ່ເຮັດໃຫ້ໂຄສະນາທີ່ມີອາການປວດລ້າວໃນທົ່ວໂລກເປັນເວລາ 24 ປີ.

ການກ່າວເຖິງຄວາມຊັດເຈນ, ຄວາມຊັດເຈນສູງທີ່ບໍ່ແມ່ນຄວາມສູງຂອງຮູບແບບດິຈິຕອລແມ່ນຫນ້າຢ້ານກ່ວາການຂັບຂີ່ຕົ້ນສະບັບ. ແລະໂດຍການເພີ່ມ 3-D ກັບການປະສົມ, ຄວາມດຶ່ງດູດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ລຶກລັບໃນຄວາມເລິກ, ໃນຂະນະທີ່ແວ່ນຕາ 3-D dorky ບໍ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສະຫວ່າງສົດຊື່ນຂອງຮູບ.

ຕ່າງຈາກ gimmickry ຂອງການຂັບເຄື່ອນ 3 ດີທີ່ສຸດຂອງ park, ມິຕິພິເສດຂອງ Star spiffed ເຖິງແມ່ນ understated ຫຼາຍ. ດ້ວຍຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງມັນຢູ່ທີ່ cineplex ທ້ອງຖິ່ນ, ຄວາມໃຫມ່ຂອງ 3-D ໄດ້ຍາວນັບຕັ້ງແຕ່ການເສຍຊີວິດ. ມີຄວາມຊໍານານ, ຄົນຈິນຕະນາການໄດ້ລວມເອົາຜົນກະທົບໃນແບບທີ່ບໍ່ຮູ້ຕົວແລະສະຫງ່າງາມຢ່າງກວ້າງຂວາງເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ Lucas 'alterna-universe ກັບຊີວິດ.

ທ່ານຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ແຕ່ທ່ານບໍ່ເຄີຍຮູ້ບ່ອນໃດ.

ແຕ່ການປັບປຸງທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ Star Tours 1.0 ແມ່ນການຜະລິດລໍາດັບຕາມລໍາດັບຂອງການຂັບເຄື່ອນ. ໂດຍການປະທ້ວງຮ່ວມກັນກັບສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະການປ່ຽນແປງ, Disney ກ່າວວ່າມີຫຼາຍກວ່າ 50 ເລື່ອງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນ.

ບໍ່ມີການຂັບເຄື່ອນສອງຢ່າງ, ດັ່ງນັ້ນ, ອາດຈະມີຄວາມຄືກັນ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ uber fans - boarded Star Tours ຫຼາຍ ). ມັນເຮັດໃຫ້ການດຶງດູດການທ່ອງທ່ຽວສົດແລະເຮັດໃຫ້ມັນມີການເຄື່ອນທີ່ໃຫມ່. ມັນຍັງເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ຄ້າຍຄືກັນກັບການເຄື່ອນໄຫວອື່ນ, ໂດຍສະເພາະທີ່ພວກເຂົາມີຢູ່, ທີ່ເຮັດແລ້ວ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າສະຕະວັດທີ 20.

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມີຄວາມໂຊກດີຂອງການຂັບເຄື່ອນ Star Tours 2.0 ກັບ Imagineer Steve Spiegel, ນັກຂຽນສະແດງຄວາມດຶ່ງດູດ. ລາວໄດ້ອະທິບາຍວ່າທາງເລືອກທີ່ມີຮູບແບບສໍາລັບການຂັບເຄື່ອນແຕ່ລະຄົນແມ່ນຄອມພິວເຕີທີ່ສ້າງມາແລະປຽບທຽບຂະບວນການກັບເຄື່ອງໂມ້. Heck, ເຂົາຂຽນຫນັງສືສໍາລັບການຂັບເຄື່ອນ jazzed ເຖິງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າ ລາວ ບໍ່ມີຂໍ້ຄຶດທີ່ສິ່ງທີ່ generator Random ອາດຈະມີຢູ່ໃນຮ້ານສໍາລັບພວກເຮົາ. ລາວເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຍິນດີ, ແຕ່ວ່າການເດີນທາງຂອງພວກເຮົາໄດ້ນໍາພວກເຮົາໄປ Tatoonie ສໍາລັບ - ແມ່ນ! - ເຊື້ອຊາດ pod impromptu.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບທັດສະນະຂອງ Star ຕົ້ນສະບັບ (ແລະເກືອບທຸກຂັບເຄື່ອນ simulator motion ອື່ນໆ), ສິ່ງທີ່ທັງຫມົດຂອງການດຶງດູດທີ່ມີຢູ່ທົ່ວໄປແມ່ນວ່າສິ່ງທີ່ຫຼາຍຢ່າງໄວວາໄປຜິດພາດ horrible. ນັກບິນ Rookie R2-D2 ແລະ C-3PO ໄດ້ຖືກກະຕືລືລົ້ນໃນການປະຕິບັດ, spies rebel ໄດ້ຖືກຄົ້ນພົບຂື້ນໃນບັນດາຜູ້ໂດຍສານ, ແລະ Starspeeders ຕ້ອງໄດ້ໃຊ້ເວລາໃນໄລຍະຍາວໃນການເຄື່ອນຍ້າຍ evasive ແລະເດີນທາງໄປຍັງດາວເຄາະຫ່າງໄກເພື່ອຫຼີກເວັ້ນໄພພິບັດທີ່ແນ່ນອນ.

ສະຖານທີ່ອື່ນໆລວມມີດາວເຄາະກ້ອນຂອງ Hoth, Naboo, ແລະດາວຕາຍທີ່ຮ້າຍແຮງ. ການເດີນທາງຄັ້ງທີສອງເທິງເຮືອ Starspeeder ໄດ້ນໍາຂ້າພະເຈົ້າມາຫາ Coruscant ບ່ອນທີ່ຫ້ອງຄູ່ຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ປະສົບກັບບັນຫາເສີຍໆຍ້ອນວ່ານັກບິນອະວະກາດ Droid ໄດ້ພະຍາຍາມຮັກສາເຮືອ.

ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈທີ່ສຸດທີ່ຈະໄດ້ປະສົບກັບຄວາມສົນໃຈສອງຄັ້ງແລະຖືກປະຕິບັດໃຫ້ເປັນເລື່ອງຮາວທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະແຕ່ລະຄັ້ງ. ລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນ (ຊຶ່ງອາດລວມເຖິງ Boba Fett, Yoda, Princess Leia ແລະ Bad Die Darth Vader), ພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະ gags ທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າປະຫລາດໃຈກັບຄວາມກ້າຫານຂອງການຂັບຂີ່. Spiegel ເວົ້າວ່າ "ມັນເປັນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍທີ່ຈະປະສົມປະສານທຸກຢ່າງ", ໂດຍກ່າວເຖິງລັກສະນະທໍາມະດາຂອງຮູບເງົາທີ່ຕິດກັນ, ລໍາດັບການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ແລະຜົນກະທົບໃນເຮືອນ. "ພວກເຮົາຕ້ອງການຢາກສາມາດນໍາເອົາບຸກຄົນທົ່ວໄປມາສູ່ຫລາຍໆສະຖານທີ່ໃນຈັກກະວານ Star Wars. ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້. "

ມັນອາດຈະມີບາງເວລາກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຈະບິນໄປຫາດາວທີ່ຫ່າງໄກ. ຈົນກ່ວາຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ປະທັບໃຈທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ນໍາໃຊ້ Star Tours - ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງສືບຕໍ່ສາມາດຂົນສົ່ງພວກເຮົາ virtually, ຖ້າພຽງແຕ່ສອງສາມນາທີໃນເວລານັ້ນ, ກັບສະຖານທີ່ທີ່ຜ່ານມາບໍ່ຄວນຄິດ.

ໃນຖານະເປັນທົ່ວໄປໃນອຸດສາຫະກໍາການທ່ອງທ່ຽວ, ຜູ້ຂຽນໄດ້ມີບໍລິການຟຣີສໍາລັບຈຸດປະສົງການທົບທວນຄືນ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຕໍ່ການທົບທວນຄືນນີ້, About.com ເຊື່ອໃນການເປີດເຜີຍຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຂໍ້ຂັດແຍ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈທັງຫມົດ. ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ, ເບິ່ງນະໂຍບາຍດ້ານຈັນຍາບັນຂອງພວກເຮົາ.