ເກມຄາດເດົາສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 2 ປີຂຶ້ນໄປ
ເດັກນ້ອຍອະນຸບານແລະເດັກນ້ອຍໃນໂຮງຮຽນແລະໄວຫນຸ່ມຮັກມັກຫຼີ້ນ I Spy. ນີ້ແມ່ນເກມທີ່ມີປະໂຫຍດຫຼາຍແລະງ່າຍດາຍທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທຸກບ່ອນ, ສະນັ້ນມັນສົມບູນແບບສໍາລັບ ການເດີນທາງລົດ , ການວາງ ສະຫນາມບິນ , ຂັບເຄື່ອນລົດ , ຍ່າງຕາມຖະຫນົນເມືອງ, ການຍ່າງທາງທໍາມະຊາດແລະສະຖານະການອື່ນໆຈໍານວນຫລາຍ.
ວິທີການຫຼິ້ນຂ້າພະເຈົ້າ Spy
ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນ I Spy ກັບສອງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.
ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນ, ຄົນຫນຶ່ງ spies ບາງສິ່ງບາງຢ່າງແລະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຄວາມລັບ. ລາຍການນີ້ຕ້ອງເປັນສິ່ງທີ່ທຸກຄົນທີ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້, ແລະສິ່ງທີ່ດີເລີດທີ່ຈະຢູ່ໃນເວລາສໍາລັບເວລາທີ່ມັນຈະເຮັດສໍາເລັດຮອບ.
ຕົວຢ່າງ, ລົດຈັກທີ່ whizzes ໂດຍແລະ disappears ຮອບ bending ເປັນບໍ່ແມ່ນລາຍການທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະ "spy."
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ "ມັນ" ມັກຫຼີ້ນເສັ້ນ "ຂ້ອຍສະກົດດ້ວຍຕານ້ອຍຂອງຂ້ອຍ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງ ... " ແລະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍຂໍ້ຄຶດຄໍາອະທິບາຍເຊັ່ນ "... ສີແດງ" ຫຼື "... ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍອັກສອນ B. "
ຜູ້ນອື່ນໆຫຼັງຈາກນັ້ນຈະຫັນໄປຖາມຫນຶ່ງຄໍາຖາມແຕ່ລະຄົນ. "ມັນຢູ່ໃນລົດ?" "ມັນເປັນຮອບ?" "ມັນມີລໍ້?"
ຜູ້ນແມ່ນ "ມັນ" ພຽງແຕ່ສາມາດຕອບກັບ "ແມ່ນ" ຫຼື "ບໍ່".
ຖ້າຜູ້ນຄິດວ່າລາວຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ເປັນຄວາມລັບຂອງລາວແມ່ນ, ລາວສາມາດນໍາໃຊ້ຄໍາຖາມຂອງລາວທີ່ຈະຄາດຄະເນໂດຍກົງວ່າ: "ມັນເປັນຫໍພັກ?" "ມັນແມ່ນລົດ pickup?" "ມັນແມ່ນແວ່ນຕາກັນແດດຂອງພໍ່?"
ໃນເວລາທີ່ somebody guesses ຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເຂົາຫຼືນາງຈະກາຍເປັນ "ມັນ." ເກມເຄື່ອນຍ້າຍຕໍ່ກັບ "ມັນ" ໃຫມ່ spying ລາຍການທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະເລີ່ມຕົ້ນໂດຍ reciting "ຂ້າພະເຈົ້າ spy ໂດຍຕານ້ອຍຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, ສິ່ງທີ່ ... "
ເກມນີ້ສາມາດເກັບຮັກສາເດັກນ້ອຍທີ່ມີຄວາມສຸກໃນເວລາດົນນານ.
ການເດີນທາງຖະຫນົນຫຼາຍມ່ວນກັບເດັກນ້ອຍ
ຊອກຫາ ເກມທ່ອງທ່ຽວແບບຄລາສສິກ ຫຼາຍ ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບເດັກນ້ອຍ ?
- ເລື່ອງຜົນສຽງ ທີ່ດີເລີດ (ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ 3 ແລະສູງກວ່າ) ຊ່ວຍໃຫ້ຄອບຄົວທັງຫມົດປະທັບໃຈໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາບອກເລື່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ເຊື່ອ. ວິທີການຫຼິ້ນ: ຜູ້ນ 1 ເລີ່ມຕົ້ນເລື່ອງສັ້ນ, ການປ່ຽນແທນພາສາທີ່ສໍາຄັນແລະຄໍາສັບທີ່ມີສຽງ. ຕົວຢ່າງ: "ເມື່ອເວລາທີ່ຢູ່ໃນກະສິກໍາ, [moo] ແມ່ນ [ຫຍຸ້ງຍາກ] ຫຍ້າໃນເວລາທີ່ມາພ້ອມກັບ [woof woof] ແລະ [meow]." ຜູ້ນ 2 ໄດ້ເລືອກເອົາເລື່ອງທີ່ວ່າ, "[meow] jumped ສຸດກັບ [woof woof] ແລະໄດ້ເຊື້ອເຊີນ [moo] ເຂົ້າຮ່ວມໃນການກິນເຂົ້າປ່າ." ຜູ້ນ 3 ສືບຕໍ່, "ສາມຫມູ່ເພື່ອນໄດ້ພົບທົ່ງຫຍ້າຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍິນສຽງ [buzz buzz]." ແລະອື່ນໆ. ບໍ່ມີ "ຊະນະ" ກັບເກມນີ້, ແຕ່ຜູ້ນຄວນຊຸກຍູ້ເຊິ່ງກັນແລະກັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ storylines crazier ແລະຫຼາຍ inventive.
- 20 ຄໍາຖາມ (ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ 4 ແລະສູງກວ່າ) ແມ່ນເກມຄາດເດົາຄາດສິກສໍາລັບຜູ້ນ 2 ຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ. ວິທີການຫຼິ້ນ: ຜູ້ນ 1 ຄິດເຖິງວັດຖຸທີ່ສາມາດຖືກຈັດປະເພດເປັນສັດ, ຜັກ, ຫຼືແຮ່ທາດ. ຜູ້ນອື່ນໆຫັນປ່ຽນການຄາດເດົາວ່າຈຸດປະສົງແມ່ນຫຍັງໂດຍການຄໍາຖາມທີ່ສາມາດຕອບຄໍາຖາມໄດ້ໂດຍ "yes" ຫຼື "no". ຮັກສາຄໍາຖາມຈົນກ່ວາ 20 ຄໍາຖາມໄດ້ຖືກຖາມແລະຕອບ. ໃນທຸກເວລາ, ຜູ້ນສາມາດເດົາວ່າສິ່ງຂອງແມ່ນຫຍັງ. ຜູ້ນຜູ້ທີ່ຄາດຄະເນໄດ້ຖືກຕ້ອງຫຼັງຈາກນັ້ນກາຍເປັນຄົນທີ່ຄິດເຖິງຈຸດປະສົງໃນຮອບຕໍ່ໄປ. ຖ້າບໍ່ມີໃຜຄາດຄະເນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງພາຍຫຼັງ 20 ຄໍາຖາມ, ຜູ້ນ 1 ຊະນະແລະຄິດເຖິງຈຸດປະສົງອື່ນໃນຮອບຕໍ່ໄປ.
- ເກມ Alphabet (ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ 5 ແລະ up) ແມ່ນເກມຄົ້ນຫາກຸ່ມທີ່ບໍ່ແຂ່ງຂັນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ຮູ້ ABCs ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ມັນເປັນການຫຼີ້ນທີ່ດີສໍາລັບການເດີນທາງຖະຫນົນຫົນທາງຍາວເພາະວ່າມັນໄດ້ຮັບປະກັນວ່າຈະໃຊ້ເວລາເປັນເວລາທີ່ເຫມາະສົມ. ວິທີການຫຼິ້ນ: ຜູ້ນ 1 ເບິ່ງປະມານສໍາລັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຈົດຫມາຍ A. ຕົວຢ່າງ, "ລົດ." ຜູ້ນ 2 ຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ເບິ່ງເຫັນກັບທຸກຄົນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ B, ເຊັ່ນ "ຂົວ". ເກມຍັງສືບຕໍ່ຈົນກວ່າທ່ານຈະຜ່ານຕົວຫນັງສືທັງຫມົດ. ຫມາຍເຫດ: ສໍາລັບຕົວອັກສອນທີ່ຫຼອກລວງ, ເຊັ່ນ: Q ແລະ Z, ຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ເສຍຄ່າໃນການສະແກນໃບອະນຸຍາດທີ່ມີຈົດຫມາຍ.
- ຂ້າພະເຈົ້າໄປກິນເຂົ້າປ່າ (ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍ 5 ແລະຂຶ້ນ) ເປັນເກມລົດທີ່ດີທີ່ຈະຫລິ້ນກັບຜູ້ອ່ານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ວິທີການຫຼິ້ນ: ຜູ້ນ 1 ເຕະມັນໂດຍເວົ້າວ່າ, "ຂ້າພະເຈົ້າຈະກິນເຂົ້າປ່າແລະຂ້າພະເຈົ້າເອົາ ... " ຕາມດ້ວຍສິ່ງທີ່ທ່ານສາມາດກິນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ A, ເຊັ່ນ "ຫມາກໂປມ" ຫຼື "artichokes". ຜູ້ນ 2 ເຮັດຊ້ໍາສິ່ງທີ່ຄົນທໍາອິດເວົ້າວ່າ, ແຕ່ເພີ່ມອາຫານທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ B. "ຂ້ອຍໄປກິນເຂົ້າປ່າແລະຂ້ອຍນໍາຫມາກໂປມແລະຫມາກກ້ວຍ." ສືບຕໍ່ກັບຜູ້ນ 3, repeating ເສັ້ນທີ່ມີສອງລາຍການທໍາອິດແລະເພີ່ມບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ C. ແລະສະນັ້ນ, ຈົນກ່ວາຕົວອັກສອນໄດ້ສໍາເລັດ. ໃນເວລາທີ່ຫຼີ້ນກັບຜູ້ນຫນຸ່ມ, ມັນເປັນການດີທີ່ຈະເຕືອນພວກເຂົາບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ອນຫນ້ານີ້ຖ້າພວກເຂົາລືມທີ່ຈະປະກອບມັນ.