ວິທີການເຢັນແມ່ນ Toy Disney ເລື່ອງ Mania ຂັບເຄື່ອນ?

ການທົບທວນຄືນຂອງ Disney World ແລະ Disneyland ການລົງທຶນ

ຈຸດປະສົງໃນການເຮັດສວນທີ່ມີລັກສະນະຍຸດຕິທໍາ, ເລື່ອງ Toy Story Mania ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີວິດີໂອທີ່ມີຄວາມລະອຽດອ່ອນ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຮູບພາບ 3D (yep, riders ໃສ່ dorky 3-D ແວ່ນຕາ), ສະເຫນີປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ເອີ້ນກັນທຸກຄົນຈາກເດັກນ້ອຍກັບເດັກນ້ອຍ gamers ມີປະສົບການຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະ wraps ມັນທັງຫມົດຮ່ວມກັນໂດຍນໍາໃຊ້ລັກສະນະທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກຮູບເງົາ Toy ເລື່ອງ . ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຄວາມດຶ່ງດູດທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈແລະມີສິ່ງເສບຕິດທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ເກືອບທຸກຄົນທີ່ມີຄວາມໂກດແຄ້ນໃນການຫຼິ້ນໃຫ້ເກີນແມ່ນຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາ - ແລະໂດດເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນເພື່ອຫຼອກລວງພວກເຂົາອີກເທື່ອຫນຶ່ງແລະອີກຄັ້ງ.

Five-Foot Spud

Toy Story Midway Mania (ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນຄາລິຟໍເນຍ) ແມ່ນຢູ່ໃນບ້ານທ່າມກາງເກມທີ່ມີຄວາມຈິງຂອງ Pier Pixar Pier. ອາຄານສະໄຕ Victorian-Turn-of-the-century ສະແດງໃຫ້ເຫັນນັກຂັບຂີ່, ເຊັ່ນດຽວກັບນາຍ Potato ຫົວຫນ້າຂອງທ່ານທີ່ສະຫລາດຢູ່ທາງຫນ້າ. ລັກສະນະທີ່ມີລັກສະນະໂຕ້ຕອບແລະມີຊີວິດຊີວາ (featuring ສຽງຂອງ comedian Don Rickles) ແມ່ນມີຄວາມຊໍານິຊໍານານສູງແລະເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປະເພນີທີ່ບໍ່ເປັນລະບຽບຮຽບຮ້ອຍຕາມທໍາມະຊາດ - ເຖິງແມ່ນວ່າມີບຸກຄົນທົ່ວໄປ jamming ແຖວຂອງການດຶງດູດທີ່ນິຍົມ, ໄລຍະເວລາໃນເສັ້ນກ່ວາ shill ສໍາລັບການຂັບເຄື່ອນໄດ້.

ການດຶງດູດການນໍາໃຊ້ພາຫະນະສີ່ຜູ້ໂດຍສານ, ມີສອງຄົນນັ່ງຢູ່ເບື້ອງຊ້າຍຂອງຍານພາຫະນະ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນມີ "shooter ພາກຮຽນ spring ປະຕິບັດງານ" ຂອງຕົນເອງ (ເຊິ່ງຕົວຈິງແມ່ນການນໍາໃຊ້ສະນະແມ່ເຫຼັກແລະບໍ່ມີພາກຮຽນ spring ຫຼືພາກສ່ວນກົນຈັກໃດ) ເພື່ອທໍາລາຍວັດຖຸ virtual, ເຊັ່ນ: ໄຂ່ແລະວົງແຫວນ, ຢູ່ໃນເກມ carnival simulated.

ສອງລົດ, ມີທັງຫມົດແປດນັກຂັບເຄື່ອນ, ຍ້າຍໃນເວລາດຽວກັນໂດຍການດຶງດູດແລະຢຸດເຊົາການຫລິ້ນຫ້າເກມແລະບິດປະຕິບັດ. ຜູ້ຂັບຂີ່ສອງຄົນໂດຍແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບຫນ້າຈໍຂອງຕົນເອງສໍາລັບແຕ່ລະເກມແລະຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງຂັນກັນກັບເປົ້າຫມາຍດຽວກັນ. ເກມບຸກຄົນ 30 ວິນາທີແລະຄວາມດຶ່ງດູດທັງຫມົດປະມານຫ້ານາທີ.

ຄວາມປະຫລາດໃຈຂອງ Toy Story Mania, ເສີມຂະຫຍາຍໂດຍນາຍ Potato Head ຫ້າຕີນແລະຊຸດຂອງຫຼີ້ນທີ່ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າຊີວິດໃນເຂດທີ່ມີການຂະຫຍາຍຕົວແມ່ນວ່າຜູ້ຂັບຂີ່ໄດ້ຂະຫຍາຍຕົວຂະຫນາດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນ (ເຊິ່ງເປັນແນວຄິດໃນທົ່ວ Toy Story Land in Florida). ຍານພາຫະນະທີ່ຕົນເອງຄວນຈະເປັນເຄື່ອງຫຼິ້ນທີ່ເອົາຜູ້ໂດຍສານເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງນອນຂອງ Andy, ລັກສະນະຂອງມະນຸດຈາກຮູບເງົາ ເລື່ອງ Toy Story . ໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາເຄື່ອນຍ້າຍຈາກຫນ້າຈໍໄປຫນ້າຈໍ, ຜູ້ຂັບຂີ່ໄດ້ຜ່ານການກໍ່ສ້າງຂະຫນາດໃຫຍ່, ເກມຄະນະ, ແລະສິ່ງອື່ນໆທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງ.

ໃນບັນດາເກມແມ່ນ Bo Peep ຂອງ Baa Loon ປ໊ອບ, ເກມ Dart, ແລະສີຂຽວກອງທັບຊາຍ Shoot Camp, ເປັນເກມ plate-smashing ທີ່ໃຊ້ softballs virtual. ຂັບເຄື່ອນລວມມີ ຜົນກະທົບ 4-D , ເຊັ່ນ: ການລະເບີດຂອງອາກາດຈາກລູກປືນວົງແຫວນແລະນ້ໍາຈາກປູມເປົ້ານ້ໍາ. ແຕ່ລະ scene ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະມູນຄ່າຈຸດ.

ວັດຖຸທີ່ມີມູນຄ່າສູງແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຢູ່ຕາມແຄມແຄມຂອງພື້ນທີ່ຫຼິ້ນຫລິ້ນເກມຫຼືວາງເປົ້າຫມາຍການເຄື່ອນຍ້າຍ. ຜູ້ນຄວນຕິດກັບເປົ້າຫມາຍຈຸດໃຫຍ່? ຂ້ອຍບໍ່ຄິດເລີຍ. ປືນເຮືອ onboard ມີການສະຫນອງບໍ່ຈໍາກັດຂອງ ammo, ແມ່ນຕອບສະຫນອງຫຼາຍ, ແລະມີຄວາມສາມາດໃນການເປີດຕົວ volleys ໄຟຢ່າງວ່ອງໄວ. ຄໍາແນະນໍາຂອງຂ້ອຍ: ກໍານົດຂອບເຂດແລະຈຸດປະສົງສໍາລັບບາງເປົ້າຫມາຍໃຫຍ່ກ່ອນທີ່ຜູ້ນັ່ງຂອງທ່ານມີໂອກາດທີ່ຈະຈັບພວກເຂົາ, ແຕ່ຍັງສືບຕໍ່ການໂຈມຕີໂດຍບໍ່ຕ້ອງຢຸດຢູ່ໃນ shooter ແລະເອົາເປົ້າຫມາຍທີ່ງ່າຍຂຶ້ນເຊັ່ນກັນ.

ເກມສຸດທ້າຍ, ດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ Woody ຂອງ Rootin 'Tootin' Shootin 'ວາງສະແດງຮູບ (ທ່ານ gotta ຮັກຊື່), ເປັນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍມົນ. ໃນທີ່ນີ້, ເປົ້າຫມາຍແມ່ນມີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະໃນລັກສະນະດຽວກັນ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອພຽງແຕ່ໄຟຢູ່ທີ່ຈະມີ gusto ຫຼາຍກ່ວາ opponent ຂອງທ່ານ.

ຄິດອອກນອກຕູ້ (Toy)

ມັນເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຕິດຕາມການຫຼິ້ນເກມຕັ້ງແຕ່ ammo ແມ່ນສີດຽວກັນກັບ shooter ແລະທັດສະນະ 3D ທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູບພາບທີ່ສ້າງໂດຍຄອມພິວເຕີທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມເລິກແລະຄວາມເປັນຈິງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງຂອງ ammo ຂອງເຂົາເຈົ້າ (ບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂັບເຄື່ອນ shooter Buzz Lightyear ຢູ່ Disneyland ແລະ ilk ຂາດການເຈັບປວດ).

ສູ້ຊົນສູງແລະຂວາສໍາລັບຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ແລະຈຸດປະສົງທີ່ເປີດໃຫ້ໃຊ້ເວລາທີ່ຄາດເດົາໄດ້. ບາງເປົ້າຫມາຍລວມມີເງິນຝາກທີ່ເຊື່ອງໄວ້; ຕີໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຄັ້ງ, ແລະພວກເຂົາ morph ເປັນເປົ້າຫມາຍທີ່ສູງກວ່າ.

ເດັກອາຍຸ 12 ປີແລະພໍ່ຂອງພວກເຂົາສາມາດເພີດເພີນກັບການຂັບຂີ່ຮ່ວມກັນ. ເຖິງແມ່ນວ່ານັກຮົບທີ່ບໍ່ແມ່ນເກມຄວນຈະຊອກຫາຕົວຄວບຄຸມແລະປະສົບການຂອງເກມທີ່ຂ້ອນຂ້າງ intuitive. ມັນສາມາດມີຄວາມສະບາຍໃຈທີ່ຈະເຫັນຈຸດສູງສຸດຂອງມື້ແລະເດືອນທີ່ຖືກຈັດວາງໃນຕອນທ້າຍຂອງການຂັບຂີ່. How Toy Story Mania whizzes can rack up over 300,000 points?

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການ trick ແມ່ນໃນການຍິງ shooter ໄດ້ໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປ. ເພື່ອຮັກສາລະເບີດທີ່ມີຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍລົງ, gamers ທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍມັກຈະມັກເອົາແຂນຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ນອນແລະຈັບຕົວກະຕຸ້ນຈາກຂ້າງ. ມັນເບິ່ງຄືກັນ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກດີ. ນອກຈາກນັ້ນ, ໄຂ່ Easter ທີ່ມີເປົ້າຫມາຍທີ່ມີມູນຄ່າສູງກໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນບັນດາເກມ. ເພື່ອ unlock ພວກເຂົາ, opponents ປາກົດຂື້ນຕ້ອງເຮັດວຽກຮ່ວມກັນ.

ເນື່ອງຈາກວ່າ Toy Story Mania ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີເກມ virtual ຄາດວ່າຈະໃສ່ຫນ້າຈໍ, ມັນຈະເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ຈະຫັນປ່ຽນການຂັບເຄື່ອນ. "ຖ້າພວກເຮົາຕ້ອງການເຮັດວຽກໃນວັນພັກຜ່ອນ, ພວກເຮົາສາມາດເຂົ້າໄປໃນຄືນຂອງຄືນແລະປ່ຽນແປງຊໍແວໄດ້," Walt Disney Imagineering ຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ອໍານວຍການຂອງງານວາງສະແດງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດກ່າວວ່າ Chrissie Allen. ຍົກຕົວຢ່າງ, Snowballs ສາມາດຖືກແທນທີ່ສໍາລັບ softballs, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການເຮັດວຽກສາມາດເຮັດໄດ້ນອກຈາກການປັບລະຫັດຄອມພິວເຕີ. "ພວກເຮົາສາມາດແກ້ໄຂປະສົບການໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປິດການດຶງດູດ, ພວກເຮົາກໍ່ຕື່ນເຕັ້ນກ່ຽວກັບເລື່ອງນັ້ນ," Allen ກ່າວຕື່ມ. (ປັບປຸງ: ໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະສາມາດແກ້ໄຂການຂັບຂີ່ໄດ້, ເຖິງວັນທີ, Disney ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ມັນຍັງຄົງຢູ່).

ໃນການເປີດຂະບວນການ Toy Story Midway Mania ທີ່ Disney California Adventure, John Lasseter, Pixar honcho ແລະຜູ້ອໍານວຍການຂອງ Toy Story ຕົ້ນສະບັບໄດ້ກ່າວວ່າ "ພວກເຮົາຕ້ອງການທີ່ຈະສ້າງຄວາມດຶ່ງດູດທີ່ມ່ວນຫຼາຍ, ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະກັບຄືນໄປທາງຂວາ ໃນທັນທີທີ່ມັນຫມົດແລ້ວ. " ພາລະກິດໄດ້ຮັບຜົນສໍາເລັດ. ຂັບເຄື່ອນດັ່ງນັ້ນເປັນສິ່ງເສບຕິດ, ມືຂອງທ່ານອາດຈະເຈັບປວດແທ້ໆຫຼັງຈາກຄວາມພະຍາຍາມຊ້ໍາອີກເພື່ອໃຫ້ຄະແນນຂອງທ່ານດີຂຶ້ນ. ຮອບທ້າທາຍສຸດທ້າຍແມ່ນນັກຄ່າ. ບາງທີອາເມລິກາສະມາຄົມ Psychiatric ຄວນຈະຮັບຮູ້ການເຄື່ອນໄຫວໃຫມ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍບໍ່ມີການວິນິດໄສ: Toy Story Mania mania.