01 of 09
ພາບລວມ
ເດັກອາຍຸ 3 ເດືອນຫາ 3 ປີສາມາດເພີດເພີນກັບສວນກ້າໃນ Disney Magic ແລະຜູ້ທີ່ອາຍຸ 3 ເຖິງ 17 ປີສາມາດສະຫນຸກກັບສະໂມສອນຊາວຫນຸ່ມທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ການຢ້ຽມຢາມພວກເຂົາເປັນຜູ້ໃຫຍ່ຈະເຮັດໃຫ້ທ່ານຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເປັນເດັກອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ພວກເຂົາເບີກບານມີຄ່າເງິນຊົ່ວຄາວເພີ່ມເຕີມແຕ່ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສະໂມສອນຊາວຫນຸ່ມອື່ນໆແມ່ນຢູ່ໃນຄ່າບໍລິການເຮືອບິນພື້ນຖານ.
ສະຫນາມກິລາ Oceaneer Club ແລະ Oceaneer Lab ແມ່ນບ່ອນທີ່ໄວຫນຸ່ມທີ່ສຸດໃນເຮືອ, ມີກິດຈະກໍາ, ກິດຈະກໍາ, ແລະກິດຈະກໍາກວ່າ 100 ກິດຈະກໍາທີ່ເປີດໃຫ້ແກ່ເດັກອາຍຸ 3 ເຖິງ 12 ປີ. ທັງສອງສະຖານທີ່ເທິງຊັ້ນ 5 ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບບ່ອນຈອດລົດພາຍໃນ, ແລະອອກລະຫວ່າງສອງພື້ນທີ່ໂດຍບໍ່ຕ້ອງກວດສອບແລະອອກ.
ສະໂມສອນຫນຸ່ມ Disney Magic ແມ່ນ:
- ມັນເປັນສວນກ້າຂະຫນາດນ້ອຍໃນໂລກ - 3 ເດືອນຫາ 3 ປີ
- Oceaneer Club - Pixie Hollow - 3 ເຖິງ 12 ປີ
- ຫ້ອງ Oceaneer - ຫ້ອງ Andy ຂອງ - 3 ຫາ 12 ປີ
- Oceaneer Club - ຫ້ອງ Mickey Mouse Club - 3 ເຖິງ 12 ປີ
- Oceaneer Club - ໂຮງຮຽນ Marvel's Avenger - 3 ຫາ 12 ປີ
- Oceaneer Lab - 3 ເຖິງ 12 ປີ
- Edge Tween Club-11 to 14 years old
- Vibe Teen Club - 14 ເຖິງ 17 ປີ
ໃຫ້ຄລິກໃສ່ແຕ່ລະເຊື່ອມຕໍ່ຂ້າງເທິງເພື່ອອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບກິດຈະກໍາແລະລັກສະນະຂອງແຕ່ລະພື້ນທີ່.
02 of 09
ມັນເປັນສວນກ້າຂະຫນາດນ້ອຍໃນໂລກ
ມັນເປັນສວນກ້າຂະຫນາດນ້ອຍໃນ Disney Magic ເຊິ່ງເປີດໃຫ້ເດັກນ້ອຍທຸກຄົນທີ່ມີອາຍຸແຕ່ 3 ເດືອນຫາ 3 ປີ. ການຈອງແມ່ນແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ທີ່ວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ສະຖານທີ່ແລະຄ່າທໍານຽມຕໍ່ຊົ່ວໂມງແມ່ນຖືກນໍາໃຊ້. ຜູ້ໃຫ້ຄໍາແນະນໍາໃນສວນກ້າໄດ້ຖືກຝຶກອົບຮົມໃຫ້ເຮັດວຽກຮ່ວມກັບເດັກນ້ອຍ, ແລະສະຖານທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງປະກອບມີເຄື່ອງມືແລະລັກສະນະມືຖື; artwork ສີ, ຕາຕະລາງ, ແລະປະທານ; ຫັດຖະກໍາ, ປື້ມ, ແລະເກມ.
ສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ງຽບສະຫງົບຂອງສວນກ້າມີແອນ້ອຍຫລາຍ, ບາງຄົນທີ່ມີທັດສະນະຂອງມະຫາສະຫມຸດ!
03 of 09
Pixie Hollow in the Oceaneer Club
Disney Magic Oceaneer Club ສຸດຊັ້ນ 5 ແມ່ນເປີດສໍາລັບເດັກນ້ອຍອາຍຸ 3-12 ປີແລະກວມເອົາພື້ນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ແບ່ງອອກເປັນພື້ນທີ່ຫຼາກຫຼາຍຫຼາກຫຼາຍຂອງ Disney:
- Pixie Hollow
- ຫ້ອງ Andy ຂອງ
- Mickey Mouse Club Room
- Marvel's Avenger Academy
Pixie Hollow ແມ່ນດິນ magic ຂອງ Tinker Bell ແລະຫມູ່ເພື່ອນ fairy ຂອງນາງ. ເດັກຈະຮັກ closet ເຕັມໄປດ້ວຍ costumes ທີ່ດີເລີດສໍາລັບ dressing ຂຶ້ນ. ເຂດດັ່ງກ່າວຍັງມີອາຈົມທີ່ຄ້າຍຄືເຫັດບ່ອນທີ່ນັກຕັດໄມ້ສາມາດສ້າງເຄື່ອງຫັດຖະກໍາຂອງຕົນເອງ. ມັນຍັງມີອຸປະກອນຄອມພິວເຕີ້ທີ່ມີໂປແກຼມທີ່ນິຍົມທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດອອກແບບຂອງພວກເຂົາເອງ. ຖ້າພວກເຂົາເຈົ້າມີຄວາມສຸກໃນໂຄງການ, ພວກເຂົາກໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາໄປເຮືອນ.
04 of 09
ຫ້ອງ Andy ໃນ Oceaneer Club
ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ໄດ້ເຫັນ ເລື່ອງ Toy Story Disney-Pixar ແມ່ນ ເລື່ອງ ທີ່ມີຫ້ອງນອນຂອງ Andy. ການເປັນຕົວແທນຂອງຫ້ອງການກ່ຽວກັບ Disney Magic ປະກອບມີເຄື່ອງຫຼີ້ນທີ່ມັກຂອງ Andy ເຊັ່ນ: ນາຍ Potato Head, Hamm ທະນາຄານຫມູ, ແລະ Slinky Dog slide ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ກັບຕຽງນອນ loft ກັບສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຫ້ອງ.
05 of 09
Mickey Mouse Club Room in the Oceaneer Club
ຫ້ອງ Mickey Mouse Club on Disney Magic ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ເຮັດຂຶ້ນໃນສີ Mickey ຂອງສີແດງ, ສີດໍາແລະສີເຫຼືອງ. ຫ້ອງນີ້ແມ່ນສອດຄ່ອງກັບເດັກນ້ອຍ, ແລະພວກເຂົາສ້າງສິລະປະແລະຫລິ້ນເກມໃນຕາຫນູທີ່ມີຮູບຊົງ. ຫນ້າຈໍວິດີໂອ Mickey ຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຮູບຂ້າງເທິງນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຫລາຍ.
06 of 09
ມະຫາວິທະຍາໄລ Marvel's Avenger ໃນສະໂມສອນ Oceaneer
ເດັກນ້ອຍສາມາດຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເປັນ hero Super ເຊັ່ນ: ທາດເຫຼັກຜູ້ຊາຍ, Captain ອາເມລິກາ, ຫຼື Thor ໃນ Marvel ຂອງ Avengers ນັກສຶກສາໃນ Oceaneer ພັນ. ສະຖາບັນການຝຶກອົບຮົມຫຼາຍມື້ນີ້ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມະຫັດສະຈັນເພື່ອຊ່ວຍປ່ຽນເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນວິລະຊົນຫນຸ່ມ.
ຕົວຢ່າງ, ເດັກນ້ອຍສາມາດໃສ່ເກີບຫນຶ່ງໃນຊຸດຂອງທາດເຫຼັກໃນໄລຍະປະສົບການການຝຶກອົບຮົມແບບດຽວກັນໃນຫນ້າຈໍສະແດງວິດີໂອ. ການຈໍາລອງນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກວິຊາການມີໂອກາດທີ່ຈະທົດສອບລະບົບ repulsor ຂອງຊຸດແລະຮູບແບບການບິນ - ຄືກັນກັບ Iron Man. ເດັກນ້ອຍທໍາອິດທົດສອບຄວາມວ່ອງໄວໃນຊຸດຂອງຕົນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນປະຕິບັດຄວາມຖືກຕ້ອງກັບລະບົບ repulsor ໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງລະເບີດເປົ້າຫມາຍ. ປະສົບການຈະສິ້ນສຸດລົງດ້ວຍການທົດສອບທ່ຽວບິນຢ່າງໄວວາໃນຂະນະທີ່ການທົດແທນທີ່ໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ໃນການປະທ້ວງໃນຊຸດ.
ເດັກນ້ອຍຫຼັງຈາກນັ້ນຮຽນຮູ້ທີ່ຈະສ້າງເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຂອງຕົນເອງໂດຍການກໍ່ສ້າງຫນ້າກາກ, ເປືອກຫຸ້ມຫໍ່, ກະດູກຫນ້າເອິກ, ແລະປາແດກເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ Hydra, ຫນຶ່ງໃນ Avengers ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້ຫນຶ່ງ, ເດັກນ້ອຍໄດ້ພົບກັບ Captain America.
ໃນວັນທີ 2 ຂອງວິທະຍາໄລ, ນັກ recruit ມີໂອກາດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມສາມາດໃຫມ່ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການທົດສອບໃນເວລາທີ່ມີການນໍາໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນສ້າງແລະພະລັງງານ hero ໃຫມ່ຂອງເຂົາໃຫມ່ເພື່ອທໍາລາຍ villain Super ຜູ້ທີ່ກໍາລັງວາງແຜນທີ່ຈະໃຊ້ເວລາ Disney Magic .
ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່ານີ້ແມ່ນທັງຫມົດທີ່ເຮັດໃຫ້ເຊື່ອ, ແຕ່ມັນຄ້າຍຄືກັບຄວາມມ່ວນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ກັບຂ້າພະເຈົ້າ.
07 of 09
Oceaneer Lab
ຫ້ອງທົດລອງ Disney Magic Oceaneer Lab ແມ່ນພຽງແຕ່ທາງຜ່ານທີ່ລັບ - ເສັ້ນທາງພາຍໃນທີ່ປອດໄພຈາກ Oceaneer Club. ເນື່ອງຈາກກິດຈະກໍາຕ່າງໆແມ່ນອີງໃສ່ກຸ່ມອາຍຸ (3 ຫາ 12 ປີ), ເດັກນ້ອຍສາມາດກັບຄືນໄປຫາລະຫວ່າງສອງເຂດໂດຍບໍ່ມີການກວດສອບແລະອອກ.
The Oceaneer Lab ມີຫົວຂໍ້ໂຈນສະຫລັດ, ມີເຊືອກເຮືອນ້ໍາຍັກທີ່ຍັກໃຫຍ່, ຄໍເຕົ້າໄຂ່ທີ່ນໍາທາງວັດຖຸບູຮານຢູ່ເທິງກໍາແພງຫີນ, ແລະຄອມພິວເຕີ້ເຂົ້າໃນການອອກແບບ. ຫ້ອງທົດລອງມີຫ້ອງ studio ຂອງນັກສະແດງ, ແລະກອງປະຊຸມ pirate ແລະຫ້ອງທົດລອງບ່ອນທີ່ເດັກນ້ອຍສາມາດສ້າງໂຄງການທົດລອງແລະສິນລະປະ. ມີແມ້ກະທັ້ງຜູ້ຂັບຂີ່ນໍາທາງທີ່ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ຄົນຕຸ້ຍອ່ອນກໍາລັງຂັບລົດແລະຄວບຄຸມເຮືອຜ່ານນ້ໍາທີ່ລຶກລັບຂອງແຄຮິບບຽນ.
ຂ້າພະເຈົ້າຮັກຮູບພາບຂອງ Captain Mary Oceaneer, ສະມາຊິກຂອງສັງຄົມ Explorers ແລະຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ (SEA). The Oceaneer Lab ເປັນບ້ານຂອງການເກັບກໍາຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບອຸປະກອນແລະສົມບັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈຈາກການເດີນທາງຂອງນາງ. ໃຜເຄີຍເວົ້າວ່າບໍ່ມີແມ່ຍິງເຈົ້າຫນ້າທີ່ໂຈນສະຫລັດ?
08 of 09
Edge Youth Club
ແຂບແມ່ນສະໂມສອນສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸ 11 ຫາ 14 ປີ. ພໍ່ແມ່ສ່ວນໃຫຍ່ມັກຈະຊ້ໍາກັບອາຍຸທີ່ມີ Oceaneer Club / ຫ້ອງທົດລອງ. ນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ເດັກອາຍຸ 11 ແລະ 12 ອາໄສຢູ່ (ຫລືບໍ່ຢູ່) ກັບອ້າຍນ້ອງຂອງພວກເຂົາ. ແຂບແມ່ນພົບເຫັນ midship ເທິງສຽງ 2 ຂອງ Disney Magic . ນັບຕັ້ງແຕ່ກຸ່ມອາຍຸສູງສຸດນີ້ມັກຊອບຄວາມບັນເທີງເຕັກໂນໂລຢີສູງ, ສະຖານທີ່ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍເກມວີດີໂອ, ຄອມພິວເຕີແລະຮູບເງົາ.
ນອກເຫນືອຈາກກິດຈະກໍາເອເລັກໂຕຣນິກ, tweens ສາມາດເພີດເພີນກັບການລ່າສັດ scavenger, ຫັດຖະກໍາສະລັບສັບຊ້ອນ, ແລະ (ອາຍແກັສ!) ເກມທີ່ບໍ່ແມ່ນເອເລັກໂຕຣນິກ.
09 of 09
Vibe Teen Club
ສະໂມສອນໄວລຸ້ນ Vibe (ອາຍຸ 14 ເຖິງ 17 ປີ) ມີສະຖານທີ່ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງສະໂມສອນໄວລຸ້ນໃນທະເລ - ພາຍໃນອຸປະກອນຕໍ່ໄປໃນ Disney Magic . (ບໍ່ຕ້ອງກັງວົນ, funnel ນີ້ແມ່ນບໍ່ເຮັດວຽກ, ມັນສໍາລັບ esthetics ພຽງແຕ່). ໄວລຸ້ນຮັກທີ່ຈະວາງສາຍໃນຊ່ອງນີ້ນັບຕັ້ງແຕ່ພວກເຂົາມີການເຂົ້າເຖິງອິນເຕີເນັດ, ໂທລະພາບ plasma, ຜູ້ນ MP3, ເກມ, karaoke, ແລະອາຫານຫວ່າງ.
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Edge, ໄວລຸ້ນມີກິດຈະກໍາທີ່ບໍ່ແມ່ນເອເລັກໂຕຣນິກຫຼາຍ, ທັງສອງໃນຊາຍຝັ່ງແລະ Disney Magic. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີການທ້າທາຍ trivia, ການລ່າສັດ scavenger, ຊົ່ວໂມງ smoothie, ແລະການກະກຽມອາຫານ.