ການຂັບເຄື່ອນ Spider-Man ທົ່ວໄປຂອງ Universal ໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານ Spidey

ການທົບທວນຄືນຂອງການຂັບເຄື່ອນ Universal Orlando

ຄວາມດຶງດູດໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດ, ການຜະຈົນໄພທີ່ຫນ້າອັດຈັນຂອງ Spider-Man ເຮັດໃຫ້ເສັ້ນທາງລະຫວ່າງ virtual ແລະຄວາມເປັນຈິງແລ້ວທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ທ່ານຈະໄດ້ຮັບການສະແດງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວແລະຫນ້າຢ້ານ. ແລ້ວເປັນຫນຶ່ງໃນ ທີ່ດີທີ່ສຸດ ໃນໂລກທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນໂລກນັບຕັ້ງແຕ່ການນໍາສະເຫນີໃນປີ 1999, ການປ່ຽນແປງໃຫມ່ໃນປີ 2012 ໄດ້ເພີ່ມການເຄື່ອນໄຫວຮູບເງົາ HD ໃຫມ່ທັງຫມົດ, ແວ່ນຕາ 3 ມິຕິໃຫມ່ແລະການປັບປຸງອື່ນໆທີ່ຜະລິດຮູບພາບທີ່ສວຍງາມແລະສົດໃສແລະເຮັດໃຫ້ການດຶງດູດຫຼາຍຂຶ້ນ. ດຶງດູດໃຈແລະຫນ້າຢ້ານກົວ.

ຢ່າງເຕັມທີ່ Insane (ໃນທາງທີ່ດີ) ຂັບເຄື່ອນ

Spider-Man ແມ່ນທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ແຕ່ເຮືອນຄົວ, ຫລົ້ມຈົມຂອງສະຖານທີ່ park ເຕັກໂນໂລຢີສູງເຕັກໂນໂລຢີ. ມັນເປັນ "ການ ຂັບເຄື່ອນທີ່ມືດ ," ໄລຍະອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບການດຶງດູດຜູ້ທີ່ເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມພາຍໃນ. ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ຜູ້ຂັບຂີ່ໄດ້ເຂົ້າໄປໃນລົດ 12 ຄັນ, "Scoop" ເພື່ອເດີນທາງໄປຕາມຖະຫນົນຫົນທາງຂອງນະຄອນນິວຢອກທີ່ຖືກຂົ່ມຂູ່ແລະປະເຊີນຫນ້າກັບຄົນຊົ່ວຮ້າຍທີ່ສຸດຂອງ Spidey.

ນອກເຫນືອຈາກການເດີນທາງຈາກ scene ໄປ scene, ຍານພາຫະນະທີ່ຄວບຄຸມໂດຍຄອມພິວເຕີແມ່ນ outfitted ກັບຖານ motion. ພວກເຂົາເຈົ້າຍ້າຍໃນ synch ກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງຮູບເງົາທີ່ໄດ້ຖືກຄາດຄະເນຢູ່ໃນອາຍແກັສຂອງຫນ້າຈໍຕະຫຼອດການຂັບເຄື່ອນ. ນີ້ແມ່ນບ່ອນທີ່ມັນໄດ້ຮັບຄວາມບົກຜ່ອງຢ່າງສິ້ນເຊີງ: ລໍາດັບທີ່ຖືກນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນລະດັບຄວາມລະອຽດສູງ 3-D.

Spider-Man ປະກົດວ່າບໍ່ມີບ່ອນໃດແລະດິນທີ່ມີສຽງທີ່ມີສຽງແລະຫນ້າສົນໃຈໃນລົດທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. ຫນຶ່ງໃນຫົວໃຈຂອງລາວ, Hobgoblin, hurls a flaming pumpkin, ແລະໄຟ flames ທັງຫມົດແຕ່ singe ຜົມອອກຈາກຜິວຫນັງ riders ຂອງ. (ຜົນກະທົບຫຼາຍ sensory ເຮັດໃຫ້ນີ້ເປັນ "4-D" ການດຶງດູດ.) ລໍາດັບຂັ້ນສຸດທ້າຍ, 400 ຕີນ "ຫຼຸດລົງ sensory" ອອກຈາກເທິງຂອງ skyscraper ເປັນ, ສະນັ້ນ convincing utterly, ມັນຈະຫາຍໃຈຫມົດ.

ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ຍານພາຫະນະການເຄື່ອນໄຫວ - ບໍ່ເຄີຍອອກຈາກພື້ນດິນແລະບໍ່ເຄີຍຍ້າຍຫຼາຍກວ່າສອງສາມກິໂລແມັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ມັນທັງຫມົດເປັນພາບລວງຕາ.

ການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈອັນສຸດທ້າຍທີ່ເຮັດແນວໃດ?

ດັ່ງນັ້ນເຮັດແນວໃດພວກເຂົາເຮັດແນວນັ້ນ? "magic ທີ່ແທ້ຈິງຂອງ Spider Man ແມ່ນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີຂອບເຂດຂອງການຜະລິດຮູບເງົາໄດ້ຖືກ shattered," ເວົ້າ Mark Woodbury ຂອງວິທະຍາໄລວິທະຍາໄລ. ສິ່ງທ້າທາຍໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການປະຕິບັດຮູບພາບ 3 ມິຕິເພື່ອວ່າພວກເຂົາຈະບໍ່ມີການບິດເບືອນກັບຜູ້ໂດຍສານໃນລົດທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ. Woodbury ກ່າວວ່າ "ເທກໂນໂລຍີນີ້ເປັນຈຸດເຄື່ອນໄຫວຂອງການເຊື່ອມໂຍງ". "ພວກເຮົາຕ້ອງສ້າງມັນ."

"ທຸກໆຄົນໄດ້ບອກພວກເຮົາວ່າມັນບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້", Scott Trowbridge, ຜູ້ຜະລິດສະແດງຕົ້ນສະບັບຂອງ Spider-Man ກ່າວຕື່ມ. ຕົນເອງໄດ້ອະທິບາຍວ່າ "ບຸກຄົນທີ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຊີ," ແລະລາວແລະທີມງານຂອງເພິ່ນໄດ້ຢືນຢັນ.

ພວກເຂົາລວມເອົາຄວາມຫລູຫລາຫລາຍໃນຄວາມດຶງດູດໃຈເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມລຶກລັບ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເມື່ອພາບທີ່ 3D ຖ່າຍເຂົ້າສູ່ scene, ເງົາຂອງ object ຈະປາກົດຢູ່ເທິງກໍາແພງຈິງ. "ມັນຊ່ວຍປະຕິບັດຄວາມຄາດຫວັງຂອງສະຫມອງຂອງເຈົ້າແລະນໍາໃຊ້ພວກມັນຕໍ່ກັບເຈົ້າ", Trowbridge ອະທິບາຍ. "ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມເຊື່ອຂອງທ່ານ."

Spider ຂອງທ່ານຮູ້ວ່າຈະມີຫຼາຍຂຶ້ນກວ່າເຄີຍ

ການປັບປຸງປີ 2012 ໄດ້ເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບທຸກໆດ້ານຂອງປະສົບການຂັບເຄື່ອນ. ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການສະແດງພາບທັງຫມົດຂອງພາບເຄື່ອນໄຫວແບບດິຈິຕອ 4K ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ແວ່ນຕາ 3 ມິຕິໃຫມ່ຕໍ່ໄປ (ບໍ່ມີ "ຈິນຕະນາການ" ທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຮູບພາບທີ່ຮົ່ວຊຶມຈາກຕາຫນຶ່ງໄປຫາອີກ ທັດສະນະ polarized ເກົ່າ), ແລະລະບົບການຄາດຄະເນດິຈິຕອນໃຫມ່. ນັກຮົບເກົ່າຂອງການດຶງດູດຕົ້ນສະບັບອາດຈະເປັນປະໂຫຍດເລັກນ້ອຍເມື່ອພວກເຂົາເຫັນລະດັບຂອງລາຍລະອຽດແລະຄວາມເລິກທີ່ເຮັດໄດ້ໂດຍການປັບປຸງ.

ມັນຄ້າຍຄືກັບໃຜ! ໃນເວລາທີ່ທ່ານອາດຈະມີເວລາທີ່ທ່ານຊື້ຂາຍໃນໂທລະພາບ console ຂອງທ່ານແລະເບິ່ງຮູບແບບ HD ໃຫມ່ໆຂອງທ່ານສໍາລັບຄັ້ງທໍາອິດ - ຍົກເວັ້ນຕຽງນອນຂອງທ່ານບໍ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານຊັກຊວນທ່ານຈາກຫ້ອງຫນຶ່ງໄປຫາຫ້ອງ.

ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຄື່ອນໄຫວຄືນໃຫມ່ທຸກໆສະພາບການ, ນັກອອກແບບການຂັບເຄື່ອນຂອງ Universal ໄດ້ຮັບການເພີ່ມປະລິມານໃຫມ່. ເລື່ອງນີ້ຍັງບໍ່ປ່ຽນແປງ, ແລະປະສົບການຂັບເຄື່ອນແມ່ນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ, ແຕ່ມີແກ້ວປະເສີດທີ່ມີຄວາມລັບທີ່ຈະຄົ້ນພົບຕະຫລອດເວລາ. ຕົວຢ່າງ, Marvel legend ແລະ Spider-Man ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ສ້າງ Stan Lee ໄດ້ຖືກ inserted ເຂົ້າໄປໃນຫຼາຍໆ scenes. ຜູ້ຂັບຂີ່ Eagle-eyed ອາດຈະສັງເກດເຫັນຫນູ scampering ໃນແລະອອກຈາກເບິ່ງ.

ສິ່ງເລັກນ້ອຍກໍ່ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງ. ພາບຂອງລັກສະນະຕົ້ນຕໍຂອງພວກເຂົາ, ມີ costumes ປື້ມ comic ຂອງເຂົາເຈົ້າ shimmering ແລະກ້າມຊີ້ນ HD ຂອງເຂົາເຈົ້າ rippling, ແມ່ນ striking. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຂ້າພະເຈົ້າປະທັບໃຈກັບຮູບລັກໃຫມ່ຂອງລາຍລະອຽດພື້ນຖານ. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ບ່ອນທີ່ເກີດຂື້ນໃນເຂດທີ່ສູງສຸດແມ່ນສິ່ງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈຫລາຍທີ່ສຸດເມື່ອທ່ານສັງເກດເຫັນວ່າມັນມີຄວາມຄ້າຍຄືກັບແສງສະຫວ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ມີແສງສະຫວ່າງໃນປະຈຸບັນ.

Thierry Coup, ຮອງປະທານສະມາຄົມວິທະຍາໄລວິທະຍາໄລແລະຜູ້ອອກແບບຕົ້ນສະບັບຫນຶ່ງຂອງການດຶງດູດຂອງ Thierry Coup ເວົ້າວ່າ "ເຕັກໂນໂລຢີບໍ່ມີຢູ່ໃນປີ 1999 ເພື່ອເຮັດສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການຢາກເຮັດກັບ Spider-Man". ຫຼັງຈາກທີ່ເຮັດວຽກໃນການເດີນທາງໃຫມ່ໆເຊັ່ນ: Harry Potter ແລະ Journey Forbidden , ເຂົາຮູ້ສຶກວ່າເວລາທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ຈະມາຢ້ຽມຢາມຄວາມດຶ່ງດູດຂອງ Marvel. "ພວກເຮົາຕ້ອງການຢາກເອົາທ່ານເຂົ້າສູ່ໂລກໃຫມ່, ແລະຕອນນີ້ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໄດ້."

ການນໍາໃຊ້ລະບົບການຂັບເຄື່ອນດຽວກັນແລະແນວຄິດຂັບເຄື່ອນພື້ນຖານເປັນ Spider-Man, Universal ສະເຫນີ Transformers: ການຂັບເຄື່ອນ 3D ໃນສວນສາທາລະນະໃນ Hollywood ແລະ Florida. ການຂັບເຄື່ອນແບບຕົ້ນສະບັບໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກສະຖານທີ່ອື່ນເຊັ່ນ: Curse of DarKastle ຢູ່ Busch Gardens Williamsburg .