01 of 06
ສິ່ງທີ່ເປັນການຂັບເຄື່ອນຊ້ໍາ, ຂັບເຄື່ອນໄດ້, ຂັບເຄື່ອນ Motion Simulator, ແລະຂັບເຄື່ອນອື່ນໆ?
ທ່ານຮູ້ຈັກກະເປົາລໍ້, ລູກສອນ, ແລະລໍ້ Ferris ແມ່ນຫຍັງ. ແຕ່ທ່ານເຄີຍໄດ້ຍິນຄໍາສັບ, "ຂັບເຄື່ອນທີ່ມືດ", ແລະສົງໄສວ່າມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ? ວິທີການກ່ຽວກັບ "ຂັບເຄື່ອນແປນ?"
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄົນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພາກສະຫນາມໃດກໍ່ຕາມຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກໍາທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມບັນເທີງ, ການອອກແບບທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບສວນສາທາລະນະແລະສວນເຮັດສວນຕ່າງໆທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ສວນສາທາລະນະ, ມີພາສາແລະພາສາຂອງຕົນເອງ. ຂໍໃຫ້ຄົ້ນຫາບາງປະເພດທີ່ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງການຂັບເຄື່ອນແລະທໍາລາຍເງື່ອນໄຂ. ທ່ານຈະເວົ້າຄືກັບພາຍໃນອຸດສາຫະກໍາໃນເວລາອັນສັ້ນໆ.
02 of 06
ການເດີນທາງຊ້ໍາແມ່ນຫຍັງ?
ການຂັບຂີ່ຊ້ໍາແມ່ນໄລຍະອຸດສາຫະກໍາສໍາລັບ park ເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນຫຼື park park ຫົວຂໍ້ທີ່ນໍາໃຊ້ຍານພາຫະນະເພື່ອສົ່ງຜູ້ໂດຍສານເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມໃນເຮືອນແລະຜ່ານຊຸດຂອງ scenes ຫຼື tableaus. ລົດຂັບເຄື່ອນໃຊ້ຮູບແບບຈໍານວນຫຼາຍລວມທັງລົດທີ່ຕິດຕາມ, ລົດທີ່ບໍ່ຕິດຕາມແລະເຮືອທີ່ລອຍຕົວໃນຊ່ອງນ້ໍາ.
ໃນຊ່ວງທໍາອິດຂອງສວນສາທາລະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນ, ການເດີນທາງຊ້ໍາແບບຄລາສສິກເຊັ່ນ: Spook-A-Rama ຂອງ Coney Island ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເກືອບສະເຫມີເພື່ອເຮັດໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວມີຄວາມຢ້ານກົວ, ເຊັ່ນ: skeletons ເບົາ. ໃນມື້ນີ້, ສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊັ່ນ: ມີຄວາມສົດໃສ, ມີຄວາມສຸກ "ມັນເປັນໂລກທີ່ມີຂະຫນາດນ້ອຍ" ບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄວາມຢ້ານກົວ - ຫຼືແມ້ກະທັ້ງຊ້ໍາ - ບາງຄົນຂັບເຄື່ອນຊ້ໍາພະຍາຍາມບອກເລື່ອງ, ໃນຂະນະທີ່ຄົນອື່ນແມ່ນພຽງແຕ່ການເກັບກໍາຂອງ scenes Random. ການເດີນທາງຊ້ໍາຫຼາຍ, ເຊັ່ນ: ສະຖານທີ່ Buzz Lightyear ຢູ່ park Disney, ປະຈຸບັນມີລັກສະນະການໂຕ້ຕອບຄ້າຍຄືປືນ onboard ເພື່ອຄະແນນຈຸດແລະແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ໂດຍສານອື່ນໆ.
ການເດີນທາງຊ້ໍາແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກເປັນຂັບເຄື່ອນ haunted, spook ເຮືອນ, tunnel ຂອງຄວາມຮັກ, ແລະຂັບເຄື່ອນ Pretzel (ຊື່ຫຼັງຈາກການຂັບລົດຂັບ, ບໍ່ແມ່ນອາຫານວ່າງ).
ຕົວຢ່າງເພີ່ມເຕີມຂອງຂັບເຄື່ອນຊ້ໍາປະກອບມີ:
03 of 06
ການຂັບເຄື່ອນເປັນແນວໃດ?
"ການຂັບເຄື່ອນແບບແປນ" ຫມາຍເຖິງສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນສວນສະຫນຸກ, ສວນມາກ, ສວນສາທາລະນະແລະສວນສາທາລະນະທີ່ມັກຈະຫມຸນຮອບ. ພວກມັນມັກຈະປະກອບດ້ວຍເວທີວົງກົມແລະຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນດິນ.
ຄໍາສັບໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍທົ່ວໄປເພື່ອອ້າງອີງເຖິງຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການເດີນທາງ. ອີງຕາມຄວາມໄວແລະປັດໃຈອື່ນໆຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາອາດຈະຫຼືບໍ່ໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາການຂັບເຄື່ອນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຊ້າ, ເຄື່ອນໄຫວຫນ້ອຍ, ແລະມີຜົນກະທົບຫນ້ອຍແມ່ນຖືກຈັດເປັນກຸ່ມປະເພດຍ່ອຍ, "ຂີ່ຂີ່", ແລະມີຈຸດປະສົງສໍາລັບນັກທ່ອງທ່ຽວຫນຸ່ມ. ການຂັບເຄື່ອນແບບແປກໆຫຼາຍທີ່ປະກອບມີຄວາມໄວສູງແລະລັກສະນະຫລຸດຜ່ອນອື່ນໆແມ່ນມີຄວາມຮູ້ສຶກສະບາຍໃຈໃນອຸດສາຫະກໍາເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນເປັນ "spin-and-spew", "spin-and-puke" ຫຼື "whirl-and hurl" rides. ຮູບພາບຮັກ, eh?
ຕົວຢ່າງຂອງການຂັບເຄື່ອນແບບແປກປະກອບມີ:
- Tilt-A-Whirl
- Scrambler
- Spinning teacups
- Dumbo ຂັບເຄື່ອນແບບຊ້າງແບບດຶງດູດ
- swave Wave / Yo-Yo / ຂັບເຄື່ອນ Swing (ຮູບຂ້າງເທິງ)
- ຮອບຂຶ້ນ
- Flying Bobs
- Gravitron
04 of 06
4D ຂັບເຄື່ອນແມ່ນຫຍັງ?
ການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ 4D (ຫຼື 4 ດີ) ລວມເຖິງເນື້ອຫາ 3D (ເຊິ່ງຕ້ອງໃຊ້ແວ່ນຕາ 3D) ພ້ອມກັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບອື່ນ ໆ ເຊັ່ນ: ຄວາມຢ້ານກົວ, ລະບາຍນ້ໍາ, ແລະຄົນທີ່ນັ່ງຢູ່ກັບຜູ້ທີ່ເຂົ້າໃຈຢ່າງເຕັມທີ່ໃນປະສົບການ. ບາງຄັ້ງ, ການຂັບເຄື່ອນ 4D ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີຄວາມດຶງດູດຫຼາຍທີ່ສຸດຄື Shrek 4-D ຢູ່ສວນສາທາລະນະ Universal Studios. ( ຄົ້ນພົບເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບຮູບເງົາ 4D .) ສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວບາງຢ່າງເຊັ່ນ Shrek ມີບ່ອນນັ່ງທີ່ເລັກນ້ອຍ, ດັ່ງນັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງສາມາດສະຫວ່າງໄດ້.
ເວລາອື່ນ, ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມສວນສາມາດຂັບເຄື່ອນ 4D ໃນລົດ, ເຊັ່ນ Disney Toy Story Mania . ໃນກໍລະນີດັ່ງກ່າວ, ສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນເຊື້ອສາຍຂອງການຂັບເຄື່ອນຊ້ໍາແລະຂັບເຄື່ອນ 4D. ບາງສວນສາທາລະນະຫມາຍເຖິງສະຖານທີ່ຂອງພວກເຂົາວ່າເປັນ "5D," "6D," ຫຼືປັດໄຈທີ່ສູງກວ່າ "D. " ພວກເຂົາເຈົ້າພິຈາລະນາແຕ່ລະເຄົ້າທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງມີເປົ້າຫມາຍທີ່ມີຜົນກະທົບເຊັ່ນ: ກິ່ນແລະການສໍາພັດ, ເປັນ "D" ເພີ່ມເຕີມຕໍ່ເນື້ອຫາ 3D, ຫຼືສາມມິຕິ.
ຕົວຢ່າງເພີ່ມເຕີມຂອງສະຖານທີ່ 4D ລວມມີ:
- Muppet Vision 4-D
- Terminator 2: 3D
05 of 06
ຂັບເຄື່ອນ Simulator Motion ແມ່ນຫຍັງ?
ຂັບເຄື່ອນ simulator motion ນໍາໃຊ້ບ່ອນນັ່ງທີ່ຍ້າຍໃນ sync ກັບສື່ມວນຊົນຈຸດຂອງການເບິ່ງທີ່ຄາດໄວ້ເທິງຫນ້າຈໍເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຊົມໃຊ້ມີພາບລວງຕາວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍແລະການເຂົ້າຮ່ວມໃນທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນການປະຕິບັດ. ຂັບເຄື່ອນ simulator ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ນໍາສະເຫນີຢູ່ໃນລະຄອນຂອງຂະຫນາດຕ່າງໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າຜູ້ຊົມບໍ່ເຄີຍເຄື່ອນຍ້າຍຫຼາຍກວ່າສອງສາມນິ້ວໃນທິດທາງໃດກໍ່ຕາມ, ພວກເຂົາສາມາດມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາຈະເລັ່ງໄວ, ເລັ່ງ, ຫຼຸດລົງ, ແລະຄວາມຮູ້ສຶກອື່ນໆ.
ຫນຶ່ງໃນການຂັບເຄື່ອນ simulator ການເຄື່ອນໄຫວທໍາອິດແມ່ນ ທັດສະນະ Tours ຢູ່ park Disney . ມັນໃຊ້ cabins 40 ຄົນທີ່ຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນພື້ນຖານການເຄື່ອນໄຫວ. ຂັບເຄື່ອນອື່ນໆນໍາໃຊ້ການຕັ້ງຄ່າພື້ນຖານການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບ່ອນນັ່ງແຕ່ລະຄົນອາດມີການຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເອງ; ບາງຄັ້ງ, ແຖວເກັດທີ່ຢູ່ຫຼືສ່ວນຂອງບ່ອນນັ່ງຍ້າຍກັນ. ຕົວຢ່າງໃນ Despicable Me Minion Mayhem ຢູ່ສວນສາກົນ, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ໂຮງລະຄອນໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສ່ວນຂອງບ່ອນນັ່ງ, ແຕ່ລະພາກມີພື້ນຖານການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົນເອງ. ຂັບເຄື່ອນ simulator ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຂັບເຄື່ອນ 4D.
ປະເພດຍ່ອຍຂອງແນວຄິດແມ່ນການ ຂັບເຄື່ອນ simulator ພື້ນຖານ motion . ການນໍາໃຊ້ຍານພາຫະນະທີ່ຖືກຕິດຕັ້ງຢູ່ເທິງພື້ນຖານການເຄື່ອນໄຫວ, ມັນລວມການຂັບເຄື່ອນຊ້ໍາທີ່ມີຂັບເຄື່ອນ simulator motion. ໃນຖານະເປັນຂັບເຄື່ອນທີ່ມືດ, ຍານພາຫະນະເຄື່ອນຍ້າຍຜ່ານຊຸດຂອງ scenes ທີ່ປະກອບມີຕົວຈິງທີ່ກໍານົດໄວ້ປະສິດທິພາບ. ແຕ່ຊຸດຍັງປະກອບມີຫນ້າຈໍໃສ່ການປະຕິບັດທີ່ຖືກຄາດຄະເນ, ແລະທີ່ຍານພາຫະນະເຄື່ອນຍ້າຍໃນເວລາດຽວກັນ. ເລື່ອງຮາວທີ່ແປງ Amazing ຂອງ Spider-Man ຢູ່ Universal Orlando's Islands of Adventure ແມ່ນຕົວຢ່າງຂອງການຂັບເຄື່ອນຊ້ໍາທີ່ມີຍານພາຫະນະ motion motion.
ຂັບເຄື່ອນ simulator ເຄື່ອນໄຫວແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກຍັງເປັນຮູບເງົາຂັບເຄື່ອນ, ridefilms, ແລະລະຄອນ motion. ທ່ານສາມາດອ່ານກ່ຽວກັບປະຫວັດຂອງການດຶງດູດແລະ ຜູ້ບຸກເບີກຜູ້ທີ່ພັດທະນາແນວຄິດຂອງການຂັບເຄື່ອນ simulator motion ໄດ້, Douglas Trumbull .
ຕົວຢ່າງເພີ່ມເຕີມຂອງສະຖານທີ່ simulator motion ປະກອບມີ:
06 of 06
ປະເພດອື່ນໆຂອງການເດີນທາງຫົວຂໍ້ park
ມີຈໍານວນປະເພດຂີ່ລົດອື່ນໆທີ່ສວນສາທາແລະສວນສະຫນຸກ. ໃນບັນດາພວກມັນແມ່ນ:
- ລົດຖີບຫໍຄອຍ ເຊັ່ນ Disney's The Twilight Zone Tower of Terror ແລະ Six Flags 'Lex Luthor: Drop of Doom, ຊຶ່ງຊ້າສົ່ງຜູ້ໂດຍສານເຂົ້າໄປໃນອາກາດແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ພວກເຂົາຫຼຸດລົງ, ສົ່ງໃຫ້ພວກເຂົາຈາກພື້ນດິນທີ່ມີຄວາມໄວສູງ tower ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ພວກເຂົາ freefall ລົງ, ຫຼືປະສົມປະສານຂອງສອງ.
- ການເດີນທາງນ້ໍາ , ລວມທັງການ ຂັບເຄື່ອນ log flume ແລະຂັບເຄື່ອນຢ່າງໄວວາຂອງແມ່ນ້ໍາ, ເຊິ່ງນໍາໃຊ້ຍານພາຫະນະນ້ໍາທີ່ຈະສົ່ງໃຫ້ thrills.
- ສະຫນາມບິນບິນ ເຊັ່ນ: Soarin ' , ເຊິ່ງນໍາໃຊ້ຫນ້າຈໍ domed ແລະແຖວເກັດທີ່ຢູ່ບ່ອນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນອາກາດເພື່ອ simulate ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການບິນໄດ້.