ການທົບທວນຄືນພາລະກິດທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນຂອງ Epcot: SPACE

ຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ສວນສະຫນຸກ Disney ໄດ້ແຕ່ງງານກັບເຕັກໂນໂລຢີແລະເລື່ອງຮາວກ່ຽວກັບການເຮັດໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ທີ່ສວຍງາມ. ແລະຈາກວັນທໍາອິດຂອງ Disneyland, Imagineers ທີ່ອອກແບບສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໄດ້ຢູ່ໃນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ໄກຂອງຊ່ອງ. ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນລະດັບຄວາມສໍາເລັດ, ຈາກທັດສະນະທີ່ປະທັບໃຈທີ່ປະທ້ວງຂັບເຄື່ອນ Star Tours ກັບບ່ອນນັ່ງ vibrating ridiculous ຂອງ (ການຍົກເລີກ) ພາລະກິດເພື່ອ Mars.

ໃນປັດຈຸບັນ, Disney Imagineers ໄດ້ປາດຖະຫນາກັບການ sublime; ພາລະກິດ: ສະຖານທີ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ທ່ານເຄີຍຮູ້ສຶກ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານເປັນນັກອາວະກາດ) ແລະເຮັດການເດີນທາງຊ່ອງດ້ວຍລະດັບຄວາມເປັນຈິງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ມັນເປັນຕົວເລກ - ແລະຮູ້ຫນັງສື - ໃຊ້ເວລາຫາຍໃຈໄປ.

ພາລະກິດ: ສະຖານທີ່ເບິ່ງເຫັນ

ເລື່ອງຫຍໍ້ອອກໄປ

ຖ້າ Pirates of the Caribbean ແລະ Haunted Mansion ເປັນຕົວແທນຂອງສະຖານທີ່ສວນ Disney park theme ຄລາສສິກ, ພາລະກິດ: SPACE ແມ່ນຜູ້ສືບທອດຊີວິດໃຫມ່ຂອງພວກເຂົາ. ມັນຂົນສົ່ງນັກທ່ອງທ່ຽວໄປສູ່ຄວາມເປັນຈິງໃນທາງບວກສໍາລັບປະສົບການທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນແລະມີປະໂຫຍດ. ຈາກປັດຈຸບັນທ່ານເຫັນຫນ້າເຄືອບເງົາທີ່ມີເສັ້ນໃຍໂລຫະ, ເສັ້ນໂຄ້ງ, ແລະວົງໂຄຈອນທີ່ເສັ້ນທາງຂອງມັນ, ທ່ານກໍາລັງເຂົ້າໄປໃນຄວາມດຶງດູດໃຈແລະສັນຍາວ່າຈະນໍາທ່ານເຂົ້າສູ່ຕາ.

ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ວ່າ: ທ່ານໄດ້ເຂົ້າມາໃນສູນຝຶກອົບຮົມ Space International (ISTC) ໃນປີ 2036 (ໂດຍສະເພາະອົງການ NASA ແລະອົງການອະວະກາດຂອງຣັດເຊຍຈະເຂົ້າຮ່ວມໃນອະນາຄົດທີ່ບໍ່ໄກ) ພາລະກິດຂອງທ່ານແມ່ນເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມທີມງານຂອງນັກຮຽນອື່ນໆ, ແລະຮຽນຮູ້ວິທີການທົດລອງ spacecraft ກັບ Mars.

storytelling ໄດ້ຮັບການຊື້ງເລັກນ້ອຍ. ພາລະກິດສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພາລະກິດ: ສະຖານທີ່ເສີມສ້າງຫົວຂໍ້ທີ່ບຸກຄົນທົ່ວໄປໄດ້ຮັບການກຽມພ້ອມສໍາລັບການຝຶກອົບຮົມການຝຶກອົບຮົມຂອງແຜ່ນດິນໂລກ; ບາງຄັ້ງ, ການດຶງດູດເບິ່ງຄືວ່າສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກຮຽນຈະເປີດຕົວເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ແລະເດີນທາງໄປຫາ Mars. ການຄາດຄະເນຂອງພວກເຮົາສໍາລັບຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຕໍ່ເນື່ອງອາດຈະເປັນວ່າໂຄງການຝຶກອົບຮົມຂອງ ISTC ຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ປະສົບການເປັນຈິງທີ່ເປັນໄປໄດ້.

Big Bucks? Roger

ຢູ່ທີ່ເຂົ້າໄປໃນການດຶງດູດການທ່ອງທ່ຽວ, ແຂກສາມາດເລືອກເອົາ standby, single-rider, ຫຼື Fastpass queues. ພາລະກິດ: ສະຖານທີ່ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ທໍາອິດທີ່ໄດ້ຮັບການອອກແບບເພື່ອຮອງຮັບທາງເລືອກໃນການຄຸ້ມຄອງຂອງ Disney. ຖ້າແຂກທ່ອງທ່ຽວຄົນດຽວ, ຫຼືຖ້າພວກເຂົາກໍາລັງປົດປ່ອຍພັກຂອງພວກເຂົາ, ແຖວດຽວຂອງຜູ້ຂັບຂີ່ສາມາດຫຼຸດລົງຢ່າງຫລວງຫລາຍໃນເວລາທີ່ລໍຖ້າຢູ່ທີ່ດຶງດູດຍອດນິຍົມ.

ພຽງແຕ່ຢູ່ໃນທາງເຂົ້າ, ຮູບແບບຂອງແກັດການຝຶກອົບຮົມ XT ສະແດງໃຫ້ເຫັນບຸກຄົນທົ່ວໄປທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານ.

ປະມານແຈໃນ Space Simulation ຫ້ອງທົດລອງ, ລໍ້ກາວິທັດທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ spins. Evoking 2001: A Space Odyssey , ຂັບລົດປະກອບມີ dining galley, ຫ້ອງນອນ, ຫ້ອງອອກກໍາລັງກາຍ, ແລະເຂດອື່ນໆເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ນັກຮຽນປັບຕົວກັບສະພາບແວດລ້ອມ weightless. ຂະຫນາດທີ່ສະແດງຂອງໂຄງປະກອບການສະແດງໃຫ້ເຫັນງົບປະມານທີ່ສວຍງາມ (ປະມານ $ 100 ລ້ານໂດລາ) Disney ສະແດງໃຫ້ເຫັນກ່ຽວກັບພາລະກິດທີ່ສໍາຄັນ: ສະຖານທີ່. ຕ່ອນອື່ນໆທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງທົດລອງປະກອບມີການສະຫມັກສະມາຊິກ Lunar Rover ໂດຍສະເພາະຂອງ Smithsonian.

ອາກາດຄ່ອຍໆຜ່ານຫ້ອງການປະຕິບັດງານຄວບຄຸມຄ້າຍຄືກັນແລະເຂົ້າໄປໃນເຂດການຈັດສົ່ງ. ບຸກຄົນທົ່ວໄປແບ່ງອອກເປັນສີ່ທີມແລະດໍາເນີນການຕໍ່ໄປໃນຫ້ອງທີ່ກຽມພ້ອມ. ໃນທີ່ນີ້, ພວກເຂົາໄດ້ຮັບພາລະບົດບາດທີ່ໄດ້ຮັບການມອບຫມາຍແລະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບການຝຶກອົບຮົມການຝຶກອົບຮົມຈາກສື່ສານກຸນແຈ (Capcom). Hey, ມັນແມ່ນ none other than Lt. Dan ຂອງ Forrest Gump! (Aka ນັກສະແດງ Gary Sinise, ຜູ້ທີ່ຍັງປາກົດຢູ່ໃນ - whaddya ຮູ້?

- ພາລະກິດເພື່ອ Mars .)

ຈາກຫ້ອງທີ່ກຽມພ້ອມແລ້ວ, ນັກສືບສວນ, ທີ່ໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕັ້ງເປັນເຈົ້າຫນ້າທີ່, ເຈົ້າຫນ້າທີ່, ເຈົ້າຫນ້າທີ່, ເຈົ້າຫນ້າທີ່, ແລະວິສະວະກອນ, ສືບຕໍ່ເດີນຫນ້າແລວທາງລ້າ. ຫຼັງຈາກຄໍາແນະນໍາເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງ, ປະຕູຮົ້ວຖະຫນົນເປີດແລະມັນເປັນເວລາທີ່ຈະກິນຄະນະກໍາມະການຝຶກອົບຮົມ X-2.

Disney ບໍ່ໄດ້ພະຍາຍາມປິດບັງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ magic. ໃນຂະນະທີ່ເຂົ້າໄປໃນແລະອອກຈາກເມັດ, ແຂກສາມາດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນວ່າ centrifuge ຂະຫນາດໃຫຍ່ຢູ່ກາງຫ້ອງແລະຫມໍ້ຫຸ້ມຫົກຫມາກແຫ້ງທີ່ຢູ່ຮອບວຽນ. ມີສີ່ຂອງການຂັບເຄື່ອນເຫຼົ່ານີ້ bays ໃນພາລະກິດ: ສະລັບສັບຊ້ອນ SPACE. ການຂາດຄວາມຫຼົງໄຫຼໃນບົດເລື່ອງ; Imagineers ອີງໃສ່ centrifuge ແລະ simulators ກ່ຽວກັບວິທີການຝຶກອົບຮົມທີ່ແທ້ຈິງຂອງອົງການ NASA.

G-Whiz

ເມື່ອຖືກເກັບໄວ້ສໍາລັບ liftoff, ແຄບຊູນ tilts ກັບຄືນໄປບ່ອນ. ທີມງານຂອງທີມງານໄດ້ເຫັນການເປີດຕົວແພັກເກັດຜ່ານຫນ້າຕ່າງຂອງຝຸ່ນ (ຕົວຈິງແລ້ວຈໍສະແດງຜົນ LCD ແບບຫນ້າຈໍແບບນິຍາມຄວາມລະອຽດສູງ), countdown ເລີ່ມຕົ້ນແລະ - yeow! - capsule rumbles, G-Forces ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແປກແລະຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ, , ຂຶ້ນແລະຫ່າງໄກ. ມັນເປັນການລຶກລັບທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຮູ້ວ່າ cabin ແມ່ນ spinning ປະມານແລະ tethered ກັບດິນ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນ conspiring ເພື່ອໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າມັນແມ່ນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ສະຫວັນ.

ບຸກຄົນທົ່ວໄປຂີ້ເຫຍື້ອໃນບ່ອນນັ່ງ, Gs ບວກທີ່ມີປະສິດທິພາບຂອງ liftoff ຫຼຸດລົງຍ້ອນວ່າຫມວກ "slingshots" ຢູ່ທົ່ວວົງເດືອນເພື່ອເລັ່ງສູ່ Mars. ໃນຊ່ວງເວລາຕ່າງໆ, ລູກເຮືອໄດ້ຮັບຄໍາແນະນໍາຈາກ Capcom ເພື່ອປະຕິບັດຫນ້າທີ່ສະເພາະຂອງພວກເຂົາ, ແລະແກ້ວກໍຕອບສະຫນອງຕໍ່ການປະສານງານຂອງພວກເຂົາ.

ໃນເວລາຫນຶ່ງ, Capcom ແຈ້ງທີມເຮືອວ່າພວກເຂົາໄດ້ບັນລຸ 0Gs ຫຼືບໍ່ມີນ້ໍາຫນັກ. centrifuge ຊ້າຫຼືຢຸດເຊັດ. ໃນຂະນະທີ່ຫມວກກັນກະທົບແລະປະຊາຊົນຂອງຕົນໄດ້ປະສົບຜົນສະທ້ອນຜົນບັງຄັບໃຊ້ແຮງໂນ້ມຖ່ວງທົ່ວໂລກຂອງ 1G, ການຫຼຸດລົງຢ່າງກະທັນຫັນຈາກຄວາມກ້າວຫນ້າ G-Forces ທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຮ່າງກາຍມີຄວາມຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນເວລາທີ່ຍາວນານ - ຫຼື, ຢ່າງຫນ້ອຍວ່າທິດສະດີຂອງພວກເຮົາ.

ໄພພິບັດທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ park ອຸປະຕິເຫດ ensue. ກ່ອນທີ່ຈະມາເຖິງ Mars, ລູກເຮືອຕ້ອງຟັນທົ່ງນາເປັນຮູບດາວ. ແລະການລົງຈອດທີ່ປອດໄພເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຜິດພາດທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວເມື່ອພື້ນດິນຢູ່ໃຕ້ແຄບຊູນ. ຜູ້ກໍ່ສ້າງຕ້ອງນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຄວບຄຸມທາງຂວາມືຂອງພວກເຂົາເພື່ອນໍາໃຊ້ໂດຍຜ່ານການຫຼີ້ນຫຼີ້ນຂີ້ເຫຍື້ອບາງຢ່າງ.

Mission: SPACE for You?

ການເວົ້າຂອງຄວາມເສຍຫາຍ, Disney ໄດ້ໄປສູ່ຄວາມຍາວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນທົ່ວແຖວເພື່ອເຕືອນບຸກຄົນທົ່ວໄປທີ່ມີຄວາມເຈັບປວດເຄື່ອນໄຫວຫຼືມີຄວາມຮູ້ສຶກກັບການບີບອັດແລະການເຄື່ອນໄຫວ simulators ທີ່ Mission: SPACE ອາດຈະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບພວກເຂົາ. ມັນແມ່ນສໍາລັບທ່ານບໍ? ພຽງແຕ່ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນຄວາມດຶ່ງດູດທີ່ແຕກຕ່າງກັບປະສົບການທີ່ບໍ່ຄືກັບສິ່ງທີ່ທ່ານເຄີຍພົບ. ຖ້າທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນເສັ້ນ, ທ່ານອາດຈະຕ້ອງພິຈາລະນາພິຈາລະນາ Dramamine ໃຫ້ມັນເຮັດໃຫ້ມັນຫາຍໄປ.

centrifuge imitates ຂັບເຄື່ອນ spinning ເປັນ, ເຊັ່ນ Scrambler, Tilt-A Whirl, ແລະສວນເຮັດໃຫ້ຂົບຂັນ park ອື່ນໆທີ່ຮູ້ຈັກຮັກແພງໃນອຸດສາຫະກໍາເປັນ "whirl-and-hurl" ຫຼື "spin-and-puke" ຂັບເຄື່ອນ. ຄວາມແຕກຕ່າງກັບຄວາມດຶ່ງດູດຂອງ Epcot ແມ່ນວ່າແຂກບໍ່ມີສາຍຕາທີ່ພວກເຂົາກໍາລັງຫມຸນ. ນີ້ອາດຈະເປັນຂ່າວດີສໍາລັບປະຊາຊົນທີ່ມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຢ່າງງ່າຍດາຍໂດຍການຂັບເຄື່ອນດັ່ງກ່າວ (ຂໍ້ມູນທີ່ເປັນສາຍຕາແມ່ນສິ່ງທີ່ມັກເຮັດໃຫ້ເກີດການປວດຮາກ), ແຕ່ຂ່າວຮ້າຍສໍາລັບຜູ້ທີ່ມີເວລາຍາກກັບຂັບເຄື່ອນ simulator ຄື Star Tours. ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງສິ່ງທີ່ທ່ານເຫັນແລະການເຄື່ອນໄຫວທາງຊີວະພາບຂອງທ່ານ, ປະສົບການຂອງຮ່າງກາຍຂອງທ່ານສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດປະຕິກິລິຢາບໍ່ດີຕໍ່ບາງຄົນ.

ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຂໍ້ມູນທີ່ຜ່ານມາແລ້ວ, Mission: SPACE cast members (ວ່າ Disneyspeak ສໍາລັບພະນັກງານ) ບອກໃຫ້ບຸກຄົນທົ່ວໄປບໍ່ປິດຕາແລະຮັກສາພວກເຂົາຢ່າງຕັ້ງໃຈຕໍ່ໄປ. ການບໍ່ລະວັງການເຕືອນອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຂັບຂີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເລິກເຊິ່ງ, ເຊິ່ງອາດເຮັດໃຫ້ຄົນເຈັບຄື່ນໄສ້. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ການຮັກສາຕາຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະມີຫມວກກັນກະທົບ, ໄຟສະຫວ່າງແລະລູກເຮືອອື່ນໆໄປຫາພວກເຈົ້າແມ່ນຍາກ.

ຂັບເຄື່ອນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນອັດຕາທີ່ຮຸນແຮງ. ໃນຂະນະທີ່ Disney ຈະບໍ່ເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການສະຖານະການໃດຫນຶ່ງ, ຫນຶ່ງ Rep House House ບອກວ່າ centrifuge ບໍ່ເກີນ 35 MPH. ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ່າວ Disney ເຜີຍແຜ່ວ່າ G-Forces ມີຫນ້ອຍກວ່າປົກກະຕິ, ພວກເຂົາມີໄລຍະເວລາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

ພວກເຮົາໄດ້ປະສົບປະສົບການທີ່ເກີດຂື້ນຢ່າງໄວວາຂອງ Gs ໃນທາງບວກກັບ coasters ຫຼາຍ, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ເຄີຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບພາລະກິດ: Space ຂອງ Gs ຍືນຍົງ. ສໍາລັບການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ, ມັນແມ່ນຄວາມຮູ້ສຶກອື່ນ, ແລະເກືອບທັງຫມົດ. ໃນຂະນະທີ່ທຸກຄົນທີ່ພວກເຮົາເວົ້າກັບເບິ່ງຄືວ່າມັນມີປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມແຫນ້ນຫນາເລັກນ້ອຍໃນຫນ້າເອິກແລະມີຄວາມກົດດັນຕໍ່ອະໄວຍະວະພາຍໃນຂອງຂ້ອຍ. ຄົນອື່ນໄດ້ເວົ້າວ່າກ້າມຊີ້ນໃບຫນ້າຂອງພວກເຂົາເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມກັງວົນຂອງ Gs. ການປະກາດທີ່ບໍ່ມີການຢືນຢັນກ່ຽວກັບພາລະກິດ: ສະຖານທີ່ແມ່ນວ່າການຂັບຂີ່ບໍ່ເກີນຂ້ອນຂ້າງ 3G. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ມັນເປັນໄລຍະເວລາທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມແຕກຕ່າງກັນ.

ບໍ່ຫຼາຍສະຖານທີ່

ສໍາລັບທັງຫມົດຂອງການເຕືອນໄພ, ແລະສໍາລັບທັງຫມົດຂອງນ້ໍາ untested ພາລະກິດ: ສະຖານທີ່ທ່ອງ, ແນ່ນອນວ່າ riders ໃດກໍ່ບໍ່ໄດ້ສູນເສຍອາຫານທ່ຽງຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບການດຶງດູດການ. ຫຼາຍຄົນຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍໃນລະຫວ່າງແລະຫຼັງຈາກຂັບເຄື່ອນ. ມີຖົງພະຍາດອາກາດຢູ່ໃນເຮືອ. ຈົ່ງຈື່ໄວ້ວ່າທ່ານສາມາດເລືອກເອົາປະສົບການຂັບເຄື່ອນທີ່ບໍ່ມີການຫມຸນວຽນ.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຖ້າທ່ານກໍາລັງປະຫລາດໃຈ, ໃຫ້ຮູ້ວ່າ, ເຖິງວ່າຝັກບົ້ງຫມຸນຫຼືບໍ່, ພາລະກິດ: SPACE ເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າພັກໃນຫ້ອງທີ່ແຫນ້ນຫນາ. ຫນຶ່ງໃນສະມາຊິກຂອງທີມງານຂອງພວກເຮົາມີບັນຫາເລັກໆນ້ອຍໆກັບສະຖານທີ່ທີ່ຖືກຈໍາກັດ, ແລະນາງໄດ້ຮັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກພຽງເລັກນ້ອຍເມື່ອພາລະກິດຂອງທີມງານຂອງພວກເຮົາຖືກຊັກຊ້າສໍາລັບປະມານ 4 ນາທີ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ນາງໄດ້ດີ. ແກັດເຫຼົ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ມີອາກາດເຢັນຫຼາຍ, ຊຶ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຄວາມກົດຂີ່ຂື້ນຢູ່ໃນປະຕູ; ຖ້າມີສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ຫ້ອງພັກແມ່ນເຢັນເກີນໄປ.

ຫຼັງຈາກພາລະກິດການຝຶກອົບຮົມ, ບຸກຄົນທົ່ວໄປຍ້າຍໄປທີ່ຫ້ອງປະຕິບັດງານການຝຶກອົບຮົມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານ. ກິດຈະກໍາປະກອບມີເກມວີດີໂອແບບເລິກເຊິ່ງເອີ້ນວ່າ Expedition: Mars, ການໂຕ້ຕອບ, multiplayer ເກມພາລະກິດ: ເກມສະຖານທີ່, ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນພື້ນຖານສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ແລະ Postcards ຈາກ Space, ໂຄງການຄອມພິວເຕີທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ບຸກຄົນທົ່ວໄປສົ່ງອີເມວຂອງຕົນເອງ cavorting galaxy. ນອກຈາກຫ້ອງທົດລອງຝຶກອົບຮົມແມ່ນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍທີ່ມີຄວາມຈໍາເປັນ.